全能游戏设计师-第1179章 特殊模式的意义
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    虽说邹卓英勇就义了,但至少他还是完成了自己的历史使命,就是让很多玩家都知道了“超凡玩家模式”这个玩法。

    毕竟他的直播间有几百万观众都清清楚楚地看到了这个模式开启跟关闭分别是什么状态,简直就是活广告。

    很多观众全都在黑了屏的直播间里聊着,一边想等等看邹卓还会不会回来,另一边也是在讨论这个新的模式。

    “哪位叼大的带哥讲讲,这个新模式到底什么意思?”

    “同求!”

    “什么事都麻烦我们叼大的,你们就不会自己去网上查吗!《生化危机》的游戏介绍里写了啊!”

    “算了,我给大家解释一下吧,意思就是说开了这个模式,游戏舱会向你的大脑植入一些顶尖玩家的天赋和意识,你们有没有觉得小胖子之前枪法很稳?也镇定了很多?一点也不气人了?这些应该都是因为这个模式了。”

    “我擦,那不就是官方作弊器??我拿去打《英雄联盟》和吃鸡岂不是无敌了?”

    “想得美……目前只有单机游戏支持这个模式,否则那些天赋好的玩家岂不是要造反了?”

    “说白了这就是让所有单机玩家爽的,不会影响其他玩家,但是又能让你体会到高玩的感觉。而且不是降低游戏难度,是提升你的上限,只要你坚持玩这个游戏,自然而然地就会变强。”

    “……你成功向我安利了一款恐怖游戏,好吧,我去买个《生化危机》。”

    很多玩家本来是打死也不会买《生化危机》这种恐怖游戏的,但是一听这个新模式,当时就觉得好像买来玩玩也不是不可以啊……

    大部分人不敢玩恐怖游戏,其实就是胆小。

    要说技术差?那你可以玩低难度嘛。顶多就是死几次,背板背熟了之后,怎么都能通关。只不过这个通关的过程比较折磨,大部分玩家体会不到什么乐趣。

    但是,也有一部分死忠玩家是很喜欢玩恐怖游戏的,显然,他们跟其他玩家的不同之处就在于他们可以从恐怖游戏中获得乐趣。

    对于这批人来说,恐怖游戏可以让他们肾上腺素激增、心跳加快,可以让他们体会到极限作死的快感,去体验现实中所感受不到的极限刺激……

    而恐怖游戏的乐趣还不只是在这里,它还可以考验玩家在紧急状态下能否保持清醒、保持理智,在慌乱的状态下能否在一堆无用信息中找到关键线索,从而解开谜团。

    只不过玩家们能否获得这些乐趣,这基本上是早已注定的事情,不好这一口的,再怎么锻炼也没用。

    但是,有了超凡玩家模式之后,玩家们就不需要再像以前一样担心自己不适合某一种游戏类型了。

    大家看到像邹卓这种怂到家的选手,竟然都能在《生化危机》中镇定自若、面临种种难关,其他人就更有信心了……

    ……

    超凡玩家模式一经推出,立刻引起玩家们的强烈反响。

    只不过玩家们达成的第一个共识就是:严禁主播使用!!

    主播们简直是心里苦啊,凭啥你们都能用,我们不能用啊!

    其实这也挺合理的,因为主播们直播游戏相当于是在给观众表演才艺,表演自己的技巧和天赋,如果用了超凡玩家模式,那你展示的到底是谁的天赋?

    观众们会表示,你用超凡玩家模式玩成这个样子那真是我上我也行,那我为啥还要看你的直播呢?你不开这个模式打得好那才是真本事啊!

    这个观点很快就成为了观众们的共识,除了一些漂亮、胆小的女主播可以用超凡玩家模式直播《生化危机》不被喷之外,其他男主播无一例外的都会被喷……

    主播们简直是心里苦,很多主播干脆就不播《生化危机》了,就等不开播的时候自己偷偷开超凡玩家模式体验一下游戏过过瘾,还得藏着掖着的……

    不过对于玩家们来说,这个模式是真的太好玩了。

    其实陈陌的本意就是这样,这个模式就是给大家私下爽的,相当于是游戏体验的一部分。只要玩家们把这个东西限定在单机游戏里,不对其他玩家造成困扰就行了。

    这个模式的推出还产生了意想不到的效果,就是《生化危机》的销量有了一波暴涨。

    同为陈陌出品的恐怖游戏,《逃生》和《寂静岭》都是大名鼎鼎,甚至可以说是家喻户晓。

    虽说这两款游戏采用了完全不同的收费模式和营销策略,但总得来说,都是知道的人多,真正玩的人少。就算《寂静岭》当时采取了“通关游戏送游戏”的策略,大部分人也都是丝毫不为所动,因为大家的求生欲真的特别旺盛……

    但是从目前的热度和销量曲线来看,《生化危机》的销量超过前面两款作品应该是没什么悬念了。

    当然,这一切还是要归功于这个新的游戏模式,当玩家们尝试这个模式之后就会发现,他们在玩恐怖游戏的时候没那么害怕了,甚至好像有点get到了恐怖游戏到底好玩在哪。

    而受此影响,《生化危机》的销量节节上升,关于这款游戏的讨论也就成为了玩家们的热点话题。

    ……

    《生化危机》和超凡玩家模式的成功,让很多人看到了这个模式的广阔前景。

    它最大的意义,就是可以消除玩家们的“天份”所带来的壁垒,让小众游戏不再小众,让那些对自己没信心的玩家,在这个模式下也敢去放手尝试那些自己原本碰都不敢碰的游戏类型。

    《生化危机》的尝试只是个开始,除了恐怖游戏之外,还有很多的游戏可以用上这个模式,比如受苦游戏。

    甚至一些原本的硬核游戏可以借此机会扩展到原本对游戏不怎么感兴趣的玩家群体中,比如女性玩家群体。

    而这也就意味着,游戏人群将被进一步地开拓,那些原本对游戏丝毫不感兴趣的玩家,在尝试了这个模式之后,也有可能从此爱上玩游戏的感觉。

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